Quien dirige una partida de rol: narra la historia, controla a los personajes no jugadores y arbitra las acciones. Castellanización de "Game Master"; equivale a "director de juego".
Leer un mismo libro al mismo tiempo que amigos o que la comunidad para comentarlo por capítulos. Equivalente castellanizado de "buddy read", muy de BookTok.
Punto del recorrido donde la organización ofrece agua, bebida isotónica, geles y comida para que el corredor o ciclista reponga energía; sirve de meta intermedia psicológica.
Elegir cartas, una a una, de un grupo que rota entre los jugadores para construir un mazo (formato draft). Por extensión, en juegos de mesa, seleccionar y pasar componentes. De "to draft".
Estilo de juego de mesa "americano": muy temático, con azar, miniaturas y conflicto directo. Empezó como término despectivo y los aficionados lo reapropiaron.
Atleta especializado en pruebas de larga distancia (5.000 m, 10.000 m, maratón), con gran resistencia y economía de esfuerzo. Opuesto al velocista.
En los juegos de rol, la acción de lanzar uno o varios dados para resolver algo, normalmente sumando modificadores; también "chequeo" o "prueba".
Ficha de madera con silueta humana que representa al jugador o a sus trabajadores sobre el tablero. Neologismo adoptado (de "my people"), popularizado por Carcassonne.
Ciclista cuyo objetivo es trabajar para el líder del equipo: lo protege del viento, le lleva bidones y marca el ritmo, sacrificando su propio resultado.
Dinero ahorrado para imprevistos, equivalente a 3-6 meses de gastos básicos; el "fondo de emergencia" castellanizado que predican los fintokers.
Ciclista novato, dominguero o aficionado ocasional, a veces despectivo; el que va de paseo sin nivel ni técnica. Del antiguo vendedor ambulante que iba en bici cargado de globos.
Novela romántica con escenas sexuales explícitas; el nivel de "picante" (spice) se mide en chiles o llamas (de 0 a 5). Castellanización de "spicy book".
En los juegos de mesa, cuando un jugador tarda muchísimo en su turno por sobreanalizar todas las opciones, frenando el ritmo de la partida. Se abrevia "AP".
Desfallecimiento súbito por agotamiento de las reservas de glucógeno (hipoglucemia): el deportista se queda sin fuerzas y no puede seguir. Nacida en el ciclismo, hoy también en running.
En los juegos de rol, fracaso absoluto en una tirada de dados; el peor resultado posible (sacar un 1), que suele acarrear una consecuencia catastrófica o cómica. En general, también una metedura de pata.
En maratón, el punto crítico (hacia el km 30) donde el cuerpo agota el glucógeno y el rendimiento se desploma. En ciclismo, una subida cortísima y durísima (más del 15-20%).
Rendirse o abandonar el combate: el entrenador arroja la toalla al ring para detener la pelea cuando su boxeador ya no puede continuar. Por extensión, darse por vencido en cualquier ámbito.
Galleguismo: juerga, parranda; diversión bulliciosa y exagerada, normalmente de noche y con alcohol. Célebre por la novela "A Esmorga" de Blanco Amor.
Galleguismo: algo puro, auténtico y genuinamente gallego, sin mezclas ni influencias de fuera; se usa mucho para comida, fiestas o costumbres. Se cuela en el castellano de Galicia porque no tiene traducción exacta.
Golpe que deja fuera de combate, y la derrota por fuera de combate. De ahí el verbo "noquear" (dejar K.O.). Forma castellanizada (FundéuRAE) frente a "knock out".
Boxeador que pelea de corta distancia y golpea de forma insistente, dispuesto a recibir golpes con tal de imponer presión e intercambio constante; el que "se faja" con el rival.
Voz balear: el sopor o modorra que entra después de comer, esa somnolencia de sobremesa que se cura con una siesta. Muy usada en el habla cotidiana de Mallorca.
Abuela en el dialecto vizcaíno (de "ama-ama", madre-madre); su pareja es "aitite" (abuelo). Se usan a diario en el castellano de Bizkaia.
Galleguismo: el crepúsculo, ese momento entre el día y la noche cuando el sol ya casi se ha ido y el cielo se tiñe de rojizos. Los gallegohablantes lo usan tal cual en castellano.